聊聊卡片式设计的特点和使用场景
卡片式设计采用图像与文字说明相结合的方式将信息传达给受众,在有限的矩形空间中建立了无限的可能性。 时至今日, 卡片式设计已然不是一种设计趋势, 而是一种设计潮流, 其影响力遍布于网页及移动端的使用场景中。 既然卡片式设计流行于当前的界面设计中,那么在界面的差异性中卡片式设计必然存在一定的相似性。卡片式设计具有哪些标志性...
To B企业如何为客户“赋能”?
本文以比雷埃夫斯港的重建为例,分析了To B企业为客户“赋能”的秘诀与要点。 这周听播客,了解到中远集团接手一个破败的希腊港口——比雷埃夫斯港,并用不到10年的时间将这个小港口“赋能”成为地中海第一大港的案例。 这个案例让我感触的地方在于,在过去很长一段时间内,我本人都在不同的科技企业从事类似的“为企业客户赋能”的工作...
产品经理协同框架:责任阶梯
在互联网团队中,任何一个产品经理协同的核心在于,如何做到“双赢”,即在实现好的产品下共同友好合作。产品经理岗位的要求里都会提到“沟通能力”、“项目协作”、“跟进迭代”,等产品经理团队协同分内的相关软技能。团队协同的基础是解决一个问题,高阶协同是让大家都可以接受的范围内解决一个问题,而不是从其他角度上证明到底谁对谁错。 ...
设计师的述职报告,如何包装自己的价值?
又到年底了,年终述职报告你写了么?本文作者从设计师的角度出发,分享了包装自己的设计价值的方法,供大家一同学习和参考。 在设计师的职业生涯里,总有一道绕不开的坎:述职。 不知道大家是不是都有这样的经历,哎我明明做了好多事,但是一述职却毫无头绪。我从哪说起,要说什么,要怎么说?好不容易写完了,还发现写成了流水账。听来索然寡...
快手、抖音、微视产品分析!
探究差距持续拉大的背后因素。 文章从内容分发、内容生产、社区氛围和变现途径4个方面对短视频产品快手、抖音和微视进行了对比分析,探究了决定抖音和快手差距持续拉大的背后因素。 短视频作为时下最流行的内容形态,短短两三年的时间,它的行业渗透率就超过了70%,完成了前期的流量积累,打通了商业化变现之路。 自2018年8月开始,...
交互设计:如何做到周到?
前两篇,探讨了个人对交互设计价值观的理解,以及其对从业者和用户的价值。这一篇,我们就来探讨一下,如何做到之前提到的 4 点价值观,先从“周到“开始。仅为一家之言。欢迎留言交流,说出你的看法。 01 怎样算是周到? 本着严谨的态度,先捋一捋概念。 常言道,金杯银杯,不如百姓口碑。 同理,周不周到,最终还是用户说了算。那用...
如何控制B端产品的需求边界?
碰到一味加需求的甲方爸爸,产品人需要学会拒绝,控制需求边界,才能控制产品的上线时间,把握产品效能。 最近,隔壁项目组开发花了一个月,但是验收却花了两个多月的项目迟迟没有上线。 和他们开发一聊才知道,每次他们拿着测试版产品去到客户那边验收,客户总会提出一大堆问题或者新的需求,他们只能回来继续改——继续去客户那验收——继续...
如何进行有效需求分析:数据篇
针对管理支持的数据分析,今天我们一起来探究一下事后阶段的数据分析,有着怎样的奥秘。 欢迎来到大型情感类专题:如何进行有效需求分析:数据篇。 我们在需求分析系列的第一篇中就提到过,功能主线梳理的其中一个角度就是管理支持,而管理支持又包含了三方面: 事前风险避免,通过增加“管理流程”; 事中风险控制,通过“规则”和“审批”...
如何设计令人愉悦的深色主题?
深色主题是应用程序设计中的最新趋,本文作者阐述了如何设计可读、平衡且令人愉悦的深色主题,给出了相关建议。 深色主题是应用程序设计中的最新趋势:MacOS于去年推出了暗模式,Android上个月推出了Dark主题,iOS 在过去的两周里赶上了。 曾经很少见的黑暗主题已成为人们普遍期望的主题。 如果做得好,深色主题会带来很...
用最简模型,看广告出路
互联网三大基础商业(变现)模式:电商、游戏、广告,我们可以通过一个极简的模型,一窥其利弊、窘境,与可能的出路。 一、极简模型 以双方是否需求(或接受)对方为衡量因素的简易模型。 1. 电商 平台与用户: 平台需要用户,强关系 用户需要平台,强关系 平台与商品: 平台需要商品,强关系 商品需要平台,强关系 用户与商品: ...