漫画社交:看漫画也能发弹幕了?
本文分为三个部分对漫画弹幕进行了优缺点分析,并进一步给出了优化建议。 本文目录: 0. 前言 1. 弹幕是否适合漫画社交 1.1 视频弹幕的特点 1.2 漫画弹幕的表现 1.3 漫画弹幕的缺点 2. 漫画社交的三驾马车 2.1 评论功能 2.2 吐槽功能 2.3 弹幕功能 3. 漫画弹幕的优化思路 0. 前言 11月1...
需求评审会后,产品经理的工作有哪些?
开需求评审会后,需求评审达成一致,进入研发阶段。没有需求设计的产品应该充当什么角色、干些什么呢? 目录: 一、需求评审后所处阶段 首先一个小产品功能落地到使用共四个阶段:采集需求——分析需求、设计需求——研发期——运营使用期(然后从采集需求开始循环);而需求评审所处分析分析需求、设计需求阶段。 需求评审会后,我们处于分...
2020年,关于产品经理的理解和思考
本文主要是想自我剖析2020年从产品经理的角度上,应该“做什么”和“怎么做”。 John检验自己是否成长的两个关键指标: 年前定的目标是否达到?2019年初定了10条指标,完成了9条。最后一条是积极锻炼身体,显然是没有达到的。2020年接着做; 相比于一年前的自己,是否有所成长?如果发现一年前已经很优秀,那自己等于还是...
可视化设计的10个指导原则
数据可视化已迅速成为在网络上传播信息的标准。它用于各种行业,从商业智能到新闻,帮助我们理解和传达见解。 我们的大脑善于处理可视化信息,这使我们更容易理解图表或图形中可视化的数据,而不是表格和电子表格中列出的数据。一个伟大的数据可视化应该利用人类视觉系统的优势来呈现数据,以便数据被吸收和理解。它应该考虑用户对视觉处理的了...
产品经理底层内核之——熵减思维
本文主要对熵减思维进行了分析思考,主要谈谈这几点:熵减原理、为什么要抵抗熵减、熵减思维在产品工作中的体现。 作为一个毕业没有从事本专业的工科生,工作后我经常会想,大学所学的东西除了提高了我的学习能力和逻辑思维,还有没有其他用处? 结构力学、材料力学、热力学、流体力学这些基础学科专业课好像已经被我忘光了。直到吴军老师的《...
11个案例告诉你,编辑类App首页设计怎么做
各类APP根据自身产品调性不同,首页设计也不尽相同。编辑类App怎么设计一个还不错的首页?本文作者结合11个案例对此进行了分析探究,与大家分享。 最近看编辑类的App比较多,发现这类App的首页各不相同。有简洁的,只有相机和相册的入口;也有比较复杂的,展示模版的瀑布流;也有的是组合型的,既有功能入口也有模板瀑布流。 产...
Facebook如何设计优秀产品?
这篇文章我翻译于17年5月12日,但是在工作中,我还是常常会把它再读一遍,每次总有新的收获,对手头在做的一些项目起到指导意义。后来,我索性把它的链接加入到了公司wiki的PRD的默认模版中,让团队中每位产品经理写下PRD前都看一遍。 最近公司内部发起了一个产品社团,有幸加入其中,作为成员任务的一部分,我们决定翻译一些外...
基于商业地产的管理系统设计思路——租赁管理(二)
本文作者从三个方面分享了商业地产行业的管理系统设计框架:租赁管理、租金架构设计与计算以及租赁合同的变更及补充协议签订。 截至2019年3月,全国5万㎡以上的存量购物中心超7000家,在国内零售商业生态日渐成熟背景下,分业经营壁垒被打破,新零售概念逐步被市场行业所接受。 商业地产行业已经结束了野蛮生长的阶段,进入以创造真...
应用设计:单列/双列设计的差异
本文总结单列设计与双列设计的差异,以及这些差异对产品的影响。 单列指『Instagram』这类展示每列展示单张大图的展示方式。 双列指『小红书』这类展示两列大图的图片展示方式。 同类型的应用也常常会看到有些应用采用单列,有些采用双列,像小红书和instagram,快手和抖音。 所以作为一个患有职业病的设计师,刷手机的时...
抖音的商业化及其趋势
对于商业产品而言,变现是逃不开的课题,本文将在对抖音现有商业化行为总结的基础上,大胆猜测抖音未来可能的商业化道路。 变现手段 首先总结抖音目前肉眼可见的变现手段。 feed流广告 广告是头条的强项,抖音的feed流广告除了从算法上匹配用户外,还有一些比较有意思的小尝试,想简单谈谈。 (1)通过 A/B test 确定广...