“快缩短网址”——用C端思维点燃B端裂变,suo.run的破局之道
当C端市场早已红海翻涌,无数人将目光转向B端——以企业为服务对象的蓝海战场。然而,你是否想过:用C端玩法撬动B端市场,会迸发出怎样的火花?
我们团队在8月12日上线了一项名为“游戏数据分析知识图谱桌垫”的裂变分销活动,定价9.9元包邮,佣金高达50%。活动上线3小时,1000份售罄;6小时后,1500份清空;临时调价至14.9元,22小时内,2000份全部售罄。

这组数据乍看平平无奇,但若聚焦于目标客群——游戏行业垂直圈层,其传播力堪称“刷屏级”。活动期间累计访问量达5357次,购买转化率高达41%,真正实现了小圈层内的病毒式扩散。
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为什么这个活动值得深思?

它不仅是一次成功的分销实践,更是一场用ToC思维重塑ToB运营逻辑的实验。
在传统认知中,ToB市场讲究专业、严谨、慢节奏,而ToC则擅长情绪调动、快速裂变。我们尝试打破边界,将“知识地图”这一原本只存在于电子文档中的内容,实体化为一张90×40cm的超大桌垫,并通过裂变分销机制,在游戏圈层内引爆传播。
这背后,是对用户心理与社交货币的精准把握,也是对“高客单价ToB产品如何低成本获取真实线索”的一次探索。
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一、项目背景:从疫情困境到流量突围
我们是一家专注于用户行为大数据分析的ToB软件公司,客户单价3万至百万不等,主要面向互联网行业,尤其是游戏公司。目标人群包括运营、数据分析师、产品经理、制作人等。
2020年,疫情让线下活动停摆,营销预算收紧,流量成本飙升。与此同时,线上活动虽一度火爆,但半年后迅速冷却——“0元送”成为流量洼地,免费领、抽奖、打卡成了主流玩法。
在这种背景下,我们面临两难:
- 若做免费活动,虽能涨粉,却无法沉淀高质量销售线索;
- 若做付费活动,又担心用户因经济谨慎而拒绝买单。
于是,我们反其道而行之:既然用户花钱谨慎,那就主动“送钱”给他们——用9.9元亏本价+50%佣金,激发用户的分享欲与参与感。
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二、项目目标:品牌+线索双丰收
- 品牌层面:打造“专业游戏数据分析平台”的IP形象,提升在游戏行业的声量;
- 线索层面:获取真实、精准的游戏行业客户名单,构建私域流量池,为后续销售孵化提供弹药。
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三、项目准备:从线下种草到线上引爆
早在6月筹备线下会议时,我们就将“游戏数据分析知识图谱”设计成背景板,供参会者拍照打卡。同时,发起朋友圈晒图赢桌垫活动,制造饥饿感。
线下活动结束后,大量客户咨询如何获取桌垫。此时,我们果断推出分销活动——既满足了用户需求,又完成了从“兴趣”到“转化”的闭环。
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四、项目流程:一级分销 + 智能引导
活动采用一级分销模式,佣金50%,计划销量1000份,实际售出2000份。

关键细节:
- 海报双版本策略:蓝色版突出内容价值,黄色版强调分销回扣,满足不同用户心理需求;
- 支付前填写地址:初期设置此环节,显著提升付款率和扩散度(部分用户因忘记填地址导致订单失败,后调整为支付后填写);
- 增加“公司名称”必填项:有效扩大潜在客户池,为后续销售提供精准线索;
- 弱化广告属性:购买成功后引导关注公众号,而非硬广推送,自然转化率达40%左右;
- 强化实物感知:后期反思发现,海报未充分强调“桌垫”形式,若更突出“实体+高性价比”,销量或可再上一层楼。
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五、项目推广:KOL自发引爆,社群PK成引擎
原定推广节奏:官方推文→微信群传播→媒体合作,预计两周卖完1000份。
结果,半小时内计划失效,三个KOL接连引爆:
1. 第一位KOL:直播课学生,在微信群分享海报,带动首批传播;
2. 第二位KOL:知名游戏厂员工,个人运营公众号,直接冲进收入榜前五,带来大量内部员工订单;
3. 第三位KOL:游戏媒体老师,当晚8点开始每小时发朋友圈,持续至次日10点,最终登顶收入排行榜。
更重要的是,我们在微信群中设置了“收入排名PK”机制——这是典型的游戏化设计,精准戳中游戏从业者“好胜心”与“社交展示欲”。
据广州出差同事反馈:当天下午拜访的5位潜在客户,都在讨论我们的裂变活动。一个小小的桌垫,竟成了行业话题。
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六、复盘与启示:ToB也可以玩出“炸场感”
这场活动并非完美无瑕,但它证明了一个核心命题:
> ToB市场并非只能循规蹈矩,用C端思维注入新玩法,往往能带来意想不到的突破。
在招聘过程中,我们常听到资深ToB市场人感叹:“套路就那几种,一年就能摸透。”
但事实是,当内容、社群、游戏化、分销机制碰撞在一起,新的可能性正在不断涌现。
从2019年的《运营技能地图》刷屏,到今年的“游戏知识图谱桌垫”裂变,我们始终相信:真正的增长,来自对用户心理的洞察与对场景的重构。
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最后,送给所有ToB运营人的寄语:
别被“专业”束缚住手脚。
在ToB的世界里,每一次“非主流”的尝试,都可能是下一个爆款的起点。
我们不做流量的奴隶,而是做趋势的创造者。
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